dimanche 3 octobre 2021

Méthodes de management augmentées par la Tech [oct 2021]

Les méthodes de management sont l'objet de travaux de recherche intensifs en humanités et sciences sociales, notamment par les enseignants chercheurs des grandes écoles de commerce ; pour l'AFNOR, elles constituent une catégorie notable d'actifs immatériels. 

Avec la Tech, elles deviennent des méthodes de management augmentées (Ang : augmented management methods).

C'est notamment le cas des méthodes de management visuel [1].

Avec les tableaux blancs virtuels (Google Jamboard, Padlet, Microsoft Whiteboard, Klaxoon, Miro,...), celles-ci trouvent une valeur d'usage nouvelle [2].


[1] Agile games : des émotions pour l'entreprise, Le répertoire de l'entreprise numérique, 21 janvier 2019
[2] Flux B2B de droits d'auteur, L'entreprise numérique créative, avr 2019


Note : 
La méthode management visuel Speed Boat a été créée par Luke Hohmann [a].

Le graphique du sous-marin nucléaire d'attaque Suffren a été reproduit du site Ship Shape avec l'aimable autorisation de son producteur [b].

[a]  A taxonomy for Agile games (instruments for Agile), L'entreprise numérique créative, juin 2018.
[b] www.shipshape.fr


dimanche 26 septembre 2021

Entreprise numérique créative : Y 2021 [sep 2021]

En septembre 2011,  nous avions énoncé la théorie de l'entreprise numérique comme résultat de la collision entre les technologies d'information et les propriétés intellectuelles [1].

10 après, cette théorie trouve une preuve à 680 millions de dollars, qui est le montant de la récente levée de la startup Sorare [2a][2b].

La nature de l'équation est sans surprise pour les acteurs de l'entertainment et plus largement des industries culturelles et créatives.

Cette création de valeur, reposant sur l'alliance entre la blockchain et le droit l'image, pourrait ouvrir la voie à d'autres idées, mais avec le droit à la paternité et plus généralement le droit d'auteur [3a][3b].


[1]L'entreprise numérique créative, une interprétation de l'entreprise numérique, L'entreprise numérique créative, 6 septembre 2011
[2a] Un demi-milliard d’euros : la start-up française Sorare signe une levée de fonds record pour des cartes numériques à collectionner, Le Monde, Vincent Fagot, 21 septembre 2021
[2b] La start-up française Sorare annonce une levée de fonds records pour ses vignettes numériques de joueurs de football, l'Equipe / AFP, 21 septembre 2021 

[3a] Droits à l'image + blockchain = 680 millions de dollars, X-Propriété-Intellectuelle, sept 2021.
[3b] Ed Tech ou la désintégration de la chaine de valeur de la formation professionnelle, X-Open-Innovation, avr 2019


mercredi 1 septembre 2021

An heutagogy for upskilling / reskilling : the Enterprise Adventure Game [aug 2021]

The academic litterature has identified 3 learning approaches :  
  • pedagogy
  • andragogy
  • heutagogy" [1].

These approaches might be defined by answering two governance questions [2] that arise when an enterprise [representative] and an employee convenes to define a upskilling/reskilling curriculum : 

  1. what are the objectives of the upskilling / reskilling curriculum ? 
  2. what are the means to engage ?

In an Enterprise Adventure Game, an heutagogic training session [3], both responsibilities are owned by the employee.


 

[1] From andragogy to heutagogy, Stewart Hase, Southern Cross University, Chris Kenyon, 2000, ePublication@SCU 

[2] An upskilling/reskilling governance model, Gouvernance numérique de l'entreprise créative, sept 2021
[3a] Definition : Enterprise Adventure Game, in five intrinsic characteristics, may 31, 2019, L'entreprise numérique créative 
[3b] A 7-elements format of an Enterprise Adventure Game cell, L'entreprise numérique créative, 18 July 2019  
[3c] Enterprise Adventure Game: the 9 team players, L'entreprise numérique créative, Feb. 11, 2020

Nomination 2014 et Trophée 2015

La pédagogie "Short MOOCs en Réseau" a été retenue par la plateforme d'innovation ouverte de l'association Pacte PME recherchant pour le compte d'une entreprise membre un outil innovant de transformation numérique des ressources humaines.

L'innovation frugale du "Personal MOOC" a été élue Trophée IT Innovation Forum, catégorie Enterprise Mobility / Collaboratif, par les membres du CRIP (une association de responsables d'infrastructure et de production informatique) présents au forum le 27 janvier dernier.

Trophée IT Innovation Forum pour le Personal MOOC