"Scratch est un langage de codage doté d'une interface visuelle simple qui permet aux jeunes de créer des histoires, des jeux et des animations numériques"[1].
Développé par le MIT, c'est en 2007 que Scratch sort en version publique (Scratch 1.0).
En 2016, l’Éducation nationale introduit la programmation dans le programme de mathématiques de cycle 4 ; les élèves [sont] initi[és] à la programmation (...) sans viser une connaissance experte et exhaustive d’un langage ou d’un logiciel particulier. Néanmoins, sur le terrain de la pratique, c'est Scratch qui est retenu [2] et en juin 2017, les candidates et candidats au Diplôme National du Brevet doivent résoudre un exercice de Scratch à l'épreuve de mathématiques.
Dans la foulée de l’Éducation nationale, plusieurs associations à l'instar de "La Nuit du Code", un "marathon [annuel] de programmation durant lequel les élèves, par équipes de deux ou trois, ont 6h pour coder un jeu avec Scratch ou Python" [3], se créent pour proposer aux collégiennes et collégiens des ateliers de Scratch hors temps scolaire.
Pour sa part "Le sens et le goût des maths", une association qui œuvre pour l'égalité de chances en apprentissage des mathématiques en école et au collège, utilise Scratch non pas comme un langage de codage pour créer des jeux et des animations mais comme une technologie à la fois eSport et NoCode / LowCode [4] pour développer des tutoriels de résolution d'exercices de mathématiques du CP (méthode de Singapour) à la troisième (exercices des annales du Brevet).
Cette utilisation de Scratch par l'association Le sens et le goût des maths est ce qu'on appelle une innovation d'usage.
Pour en apprécier la nature, on pourra examiner les productions (outputs) de la Nuit du Code [5] et celles de l'association Le sens et le goût des maths [6].
[1] scratch.mit.edu
[2] Mathématiques et programmation au collège : programme, ressources,..., Le sens et le goût des maths au collège, mars 2023
[3] www.nuitducode.net
[4] Serious game development platform : de la vision aux opérations, L'entreprise numérique créative, aout 2017
[5] Sélection internationale, Nuit du Code, scratch.mit.edu
[6] Brevet 2024 mathématiques : tutoriels de corrigé avec pensée informatique : calculs de probabilités, association Le sens et le goût des maths, septembre 2024